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Code is a text based musical instrument. Your music would achieve imaginative performance not with inputting parameters and key numbers, but with inputting words.

UPDATES

+ 29.10.2009
- Code ver3.05 jre5.0 verssion is added.

+ 10.10.2009
- Code ver3.05 is released.

+ 20.7.2009
- Code ver3.03 is released.


DOWNLOAD

"Code" requires Java installed.
For Java version 6 users: Code ver3.05 for JRE6.0.
For Java version 5 users: Code ver3.05 for JRE5.0.

Doubleclick the "Code.jar" file inside the unzipped folder to run Code.
Any questions, please ask me from .

HOW TO PLAY

Inputting keywords

For playing "Code", you only need keyboard typing.
You can input text to hit enter key after typing, and when a keyword is involved, music is generated.


The object keywords

There are 2 categories of keywords: object keywords and command keywords.
When inputting a object keyword generates sound object of which position in screen corresponds to the parameters of its sound, for example, high tone when it locates upward.


Point objects

Point objects are one of those. They can be created when input some words with which you can feel "point" such as point, pixel, dot, beat and so on, and they consists music.


Line objects

Line objects can be created when input some words wiith which you can feel "line" such as line, wire, beam, string and so on, and they connects a pair of Point object.
They also consists music and spring-load points and move them.


Surface objects

Surface objects can be created when input some words wiith which you can feel "surface" such as plane, surface, wall and so on.
When they exists, the movement of Point and Line objects expand to three dimensions, and when they come closer, the sounds of them go louder.


Command keywords

Command keywords are for controlling the whole objects and changing music such as move, stop, spatter, delay on and so on.

MEDIA






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“Code”は、コマンドライン入力による言葉の入力からリアルタイムに音楽を演奏することができる“言葉”演奏システムです。
音楽の演奏を、パラメータや音階といった数理的な入力ではなく、言葉という曖昧さを持ったメディアで行うことで、観る人の想像力を広げてくれるソフトウェアです。

UPDATES

+ 2009.10.29
- Code ver3.05 jre5.0 versionを追加。

+ 2009.10.10
- Code ver3.05をリリース。

+ 2009.7.20
- Code ver3.03をリリース。


DOWNLOAD

Codeの演奏には、Javaがインストールされている必要があります。
Javaのバージョンをご確認の上、以下からお選びください。
Javaがversion 6の方、Code ver3.05 for JRE6.0.
Javaがversion 5の方、Code ver3.05 for JRE5.0.

解凍したフォルダ内の、Code.jarをダブルクリックすると起動します。

質問は までお願いいたします。

HOW TO PLAY

キーワードの入力

“Code”はキーボードのみで音楽の演奏を行います。
タイピングし、Enterキーを押すとテキストを入力できます。このテキスト内にキーワードがあれば、音楽が生まれます。


オブジェクトキーワード

キーワードには、オブジェクトキーワードとコマンドキーワードがあります。
オブジェクトキーワードにより生み出されたオブジェクトは、上の方なら高い音、下の方なら低い音、というように画面の位置に対応した音を奏でます。


点オブジェクト

点オブジェクトは、音楽を演奏するオブジェクトです。point, pixel, dot, beatなどの、“点”を感じさせる言葉を入力すると、点オブジェクトが生まれ、音楽を奏でます。
異なる言葉を入力すると、複数の点オブジェクトがハーモニーを奏でます。


線オブジェクト

line, wire, beam, stringなどの、“線”を感じさせる言葉を入力すると、点と点を繋ぐ線オブジェクトが生まれます。
線オブジェクトは音楽を奏でると同時に、点同士をバネ力で動かします。


面オブジェクト

plane, surface, wallなどの、“面”を感じさせる言葉を入力すると、面オブジェクトが生まれます。
面オブジェクトが存在すると、点と線の動きは三次元に拡大されます。オブジェクトが近づいてくると音が大きくなります。


コマンドキーワード

move, stop, spatter, delay onなどのキーワードは、全体のオブジェクトを操作し、音楽を変化させるためのコマンドキーワードです。
オブジェクトの位置や響きをコントロールすることで、全体の音楽の流れを作り出すことができます。

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